Самопознание

человеческий потенциал безграничен


  • Слова тут не причём.

  • Продукция Apple!!

  • The preface. В чужому, пустому і безперечно ворожому (з нашої точки зору) світі з'являється деякий зовнішній дух; що цьому світові, судячи з усього, не належить. Принципова відсутність спогадів про світ, історії в ньому, яких-завгодно прив'язок до нього - лише раптове, спонтанне, але все ж панспермічне зародження і, можливо, натяки на той, минулий світ, з якого дух прийшов. Необхідність пізнання з нуля, виведення елементарних фізичних правил, розбору чужої мови - словом, повне духовне народження, благо світ достатньо ненаповнений і простий для того, щоб це все було можливим в досить короткий строк. Дух, до того ж усього - німий, тобто дуже обмежений у вираженні власних думок і почуттів, що робить практично неможливим привнесення в новий світ хоча б туманних натяків про попередній - цілковита понятійна ізоляція.
    Про світ. Він геометрично простий (прямі лінії і кути, відсутність складних структур або механізмів), містить лише обмежені і примітивні форми життя або не містить їх зовсім; переважно темний, а там де освітлений - домінують відтінки сірого. Хочеться наголосити на відмінності цього світу від звичного уже шаблону "постапокаліптичного" (вони теж зараз в моді) - в ньому нема слідів тотального знищення, боротьби або катастрофи. Загасання якщо і спостерігається - то природне, самоочевидне і логічне. Своєю спокійністю і чужістю людині, а також можливістю змінювати щось вольовим вибором він скоріше нагадує Чистилище або якогось іншого роду передпокій у домі смерті.
    Про дух. Якщо є згадки про попередній світ - це, як правило, наш світ, з якого він випав з певних причин. Німий, розмитий, він має дуже невизначені риси і характер (саме тому, природно, у всіх трьох проектах, він і є суб'єктом, що ним керує гравець - кожен може із достатньою зручністю підставити якісь свої риси). Він підкреслено не належить цьому холодному світу (фактично, у всіх трьох іграх-прикладах дух є чимось, що створило світ, або ж його безпосередньою причиною в тому розумінні, в якому кома окремо взятої людини є наслідком існування цієї людини) - частково фізично (на ньому може мати місце порушення якихось певних законів, в яких більше немає виключень), частково відчуттєво - гравець відчуває конфлікт між сутністю духа і світу, бажання знайти вихід з лабіринту, дати відповіді на питання і звершити прорив кудись нагору (напрошується варіант - назад, додому). Якщо додати до цього згаданий в попередньому абзаці характер оточення, то гіпотеза про зависання людини в комі або іншому передсмертному стані напрошується сама, навіть якщо сюжетних підказок немає.
    Про зв'язки. Дух в жодному випадку не може повністю вписатись в поняттєву схему нового світу - надто він для цього чужий. Тому для нього не виконуються певні закони (наприклад, він може "жухлити з системою", десь як Нео в Матриці), сам він є сутністю, для якої немає уже прописаного місця в звичній "екосистемі" понять і цінностей. Через це йому дуже характерна роль руйнівника-месії, який самою своєю життєдіяльністю і намаганнями пізнати нове середовище починає його міняти, наближаючи до незворотних, епохальних змін.

    Таку спільну концепцію мають три різні комп'ютерні гри, створені трьома різними колективами. Якщо навіть якісь дві з них можуть бути поєднані спільними явними творчими запозиченнями - то для всіх трьох таке припущення мені здається малоімовірним: надто далекі одне від одного колективи (крім того, я впевнений, якщо пошукати - можна знайти інші відбитки цієї концепції). Власне, метою цього запису є вираження здивування тим, що різним людям в різних країнах приходять в голову однакові ідеї: це завжди змушує задуматись над характером самого нашого сьогодення, специфікою спільних для всіх проблем і таким іншим. Проте, сумніваюсь що хтось зможе зрозуміти, про що тут іде мова, якщо не пограє хоча б в одну з цих ігор.
    Closure - логічна двовимірна аркада на 30 рівнів. Треба думати. Десь 3-4 години гейплею.
    Devil's Tuning Fork - бродилка у світі ехолокації за допомогою містичного інструменту. Думати не треба. 2 години геймплею.
    Тургор
    (ще є режисерська версія "Тургор. Голос цвета", і хоча сказати яка з них краща можна тільки пройшовши обидві, я би порадив почати з другої) - велика і комплексна гра, в якій всьому-всьому-всьому треба вчитись з самого початку. Думати треба не дуже, але мізки конкретно з'їжджають набік. Чесних 15-20 годин гейплею.









  • Слова тут не причём.

  • Продукция Apple!!






  • Последние новости


    Дружба

    Все жизненные проблемы приносят с собой золотые самородки мудрости, обнаружить которые помогает истинная дружба. Вы замечали, что есть люди, которые дают вам силы, поднимают настроение и вызывают желание находиться рядом? И те, кто стремится вытянуть из вас энергию, надоедает вам и делает все так, что хочется сбежать. Нас подде...
    Читать далее »

    Советы, способствующие успеху

    ВЫЯВЛЕНИЕ ЦЕННОСТЕЙ Правильный выбор – Это результат жизни в соответствии со своими высшими ценностями, то есть путь к лучшей жизни. ЖИЗНЕННАЯ ЦЕЛЬ Лучшие люди выбирают цель, которая затрагивает лучшие струны в других. МИССИЯ Жизнь нельзя прожить дважды. Теперь или никогда, поэто...
    Читать далее »

    Утренние вопросы

    Если бы мне осталось жить всего месяц, что бы я делал из того, что делаю сегодня? Что я сделаю сегодня, чтобы почувствовать себя счастливым? Какие прекрасные воспоминания останутся у меня в памяти сегодня? Какие убеждения сделали мою жизнь такой, какая она есть? Во что нужно поверить, чтобы прожить удивительную жизнь? ...
    Читать далее »

    И еще несколько вопросов

    Знать мысли Бога – все равно что знать, как преуспеть в жизни. Глубоко поразмыслив над вопросами этой книги и записав свои ответы в дневник, вы развили в себе привычку анализировать. Поздравляю! Это важнейший навык успешной жизни. Способность к самоанализу и постановке правильных вопросов наряду с пониманием того, как использовать интуицию и природную мудрость, изменит нап...
    Читать далее »

    Путешествия

    Поставьте перед собой цель жить полноценно. Самый печальный итог – оглянуться назад и вопрошать, что можно было бы иметь, если бы… Дорожите своими заветными мечтами, воплощая их в жизнь. Ах, путешествия… Большинство из нас любят путешествовать и страстно стремятся к этому. Мы тоскуем по приключениям в реальной жизни. Хотим посетить удаленные места, узнать культуры, не...
    Читать далее »

    Счастье

    Там, где жизнь бьет ключом, где оживленно и весело, там и ищите свое счастье. Моя шестилетняя внучка Элла однажды зашла в мой офис и уселась в кресло. Она давно слышала, что я занимаюсь коучингом, поэтому я спросил ее: «Не хочешь побыть сегодня тренером и немного поучить других?» Малышка посмотрела на меня, выпрямилась в кресле, и я понял: она готова. Элла спросила: – О ч...
    Читать далее »

    Взаимоотношения

    Любовь Магия Бога выражается через любовь; наивысшая форма любви – бескорыстная помощь другим. Вы когда нибудь смотрели в глаза новорожденного и ощущали восторг, который ребенок приносит в этот мир? Большинство из нас чувствуют исходящую от детей любовь. Мы являемся в мир с любовью и открытым сердцем. С самого детства мы отдаем свою любовь этому миру. Из л...
    Читать далее »

    Ваш комментарий:


    Вы должны войти в систему, чтобы оставить комментарий.